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Dual-wielding daggers Daggerの二刀 Bonus poison/unholy damage 攻撃の全てにPoisonかUnholyDamageを乗せられる。(この為、Daggerの低い武器表記ダメージより遥に高いダメージが出る) Draining soul essences to use with special attacks 攻撃中にSoulEssenceと言う、時間と共に消えていくPointの様な物を得て、それを使用して使うAbilitiyが多数存在する。特にUnholy系。 Damage-Over-Time DoT・・・Poisonで継続ダメージは確かにあるが、DoTClassってほどでもないんじゃないか? Damaging, Disorienting, and Slowing poisons まだはっきりわからない。 Restorative elixirs わからない。 Deals area damage that also restores Mana and Health to group members UnholyTreeのFeatにそういうAbilityが存在する。でも回復量はそんなに大きいわけでもなく、継続的にManaやHealthを供給できるものではない。 Can wield a crossbow はい、Xbowは確かに使えますね。 ・DPS Assassinの特徴はまずその圧倒的な火力。 武器表記上ダメージの低そうなDaggerだが、通常攻撃もPoisonやUnholyが乗って想像を超えるダメージを出す。 また、各Comboのダメージは圧倒的であり、他職の同名のComboダメージを遥に凌ぐ数字が画面を舞う。 PartyPlay時はすぐMobを自分に向けてしまう為、HateCotnrolのAbilityとPlayerの立ち回りは非常に大事。 ・ステルス Hideからの攻撃で強力な技を出せる・・・わけでもなく、 Hideからは「ステルス通常攻撃」しか出せない(多分)。 確かに高ダメージな通常攻撃だが、「出だしが有利になる」程度の存在と思っていい。 また、HideSkillがMaxでも、かなりのMobは近づく前にこちらを発見してしまうので、格下相手か他の人を狙ってるMobぐらいにしか期待はできない。 ・防御面 紙すぎる。マジで。 同じCloth近接のHoXは自己Buffで柔いと言うイメージはないらしい。 またその紙装甲を補う何かも特筆するものが無いと思われる。 PriestやSoldierが3~5匹を同時に相手にして生き残るのを横目に、Assassinは同レベル2匹を相手にしてComboを1回でもミスをすると死線を漂う。 基本的に自分のHPが無くなる前に敵のHPを無くす戦い方になり、いかに素早く敵を倒すかに終始する。 だがタイマン状態に持ち込めれば、よほど無理しなければ殆どの敵は秒殺に近い感じで処理していけるだろう。 ・スタンス Poison Stance = CasterのCastを遅らせる Unholy Stance = 敵の回避を下げる らしく、Poison=Caster、Unholy=Plateや堅い敵、にそれぞれ有効みたいな事が書いてあったが、どっちも今のところ感じられない。 とりあえずPoisonの方がダメージ上なので、CorruptionTreeのFeatを取らない限り、当分はPoisonでいいんじゃないだろうか。 ・Feat 熟練者じゃなければLotusを選べ。 CorruptionはSoulEssenseを消費して戦うモノが多く非常に扱いにくいし、 かといってLotusより強力かと問われれば「どうだろうな?」と首をかしげる感じなので、扱いやすいLotusの方をお勧めする。 「Snap Kick」は2分に1回だが紙装甲のAssassinに取っては敵をKDさせる非常に重要なAbility。 「Golden Lotus Essense」は2分に1回で自己Healing on Timeがかかる、非常にありがたいAbility。(CorrputionのLifeLeechはコイツの劣化版にしか感じられない。) 「Cat s Paw」は3分に1回。これも紙装甲のAssassinには助かるAbilityだが、5Point振って10秒間40%回避上昇と、多少Pointコストがでかいので自由に。
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SAS Zombie Assault TD @wikiへようこそ 「SAS Zombie Assault TD 」について攻略・議論するためのサイトです。 当サイトは、Wikiで構築されています。 誰でも編集が可能ですので、攻略、更新情報等、ゲームに関する事を自由に書き込んで下さい。
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▲クリックでAssassin s Creed Unity Topへ NEWS 06.09.14 Assassin’s Creed Unity DevBlog – Navigation with Max Spielberg Join us as we explore the newly revamped parkour system with our Game Designer Max Spielberg. 私たちとゲームデザイナーであるMax Spielbergによってあたらしくなったパルクールシステムについて見ていきましょう。 We stole some time with Game Designer, Max Spielberg, to talk all about the navigation system in AC Unity. Max has been with Ubisoft since 2012, and has been working on Unity since the very beginning. 私たちは、AC UnityにおけるナビゲーションシステムについてゲームデザイナーのMax Spielbergと全てにおいて話し合い、多くの時間を費やしました。Maxは2012年からUbisoftに在籍し、当初からUnityに取り組んできました。 “In previous games, you were either running on your feet from object to object, or you were climbing.” stated Max. 「以前の作品では、オブジェクトからオブジェクトへプレイヤーのどちらかの足、もしくは登った状態を基準に実行されていた」とMax氏は述べます。 The goal from the start was to provide the player with more freedom, and this would mean taking the navigation to the next level with the debut of a new generation of consoles. To accomplish this, the team would have to break away from the trusted navigation system base present in the previous seven games in the series. 最終的な目標は、開始時からプレイヤーにより自由さを提供することでしたが、これは次のレベルのナビゲーションと次世代コンソールへのデビューを意味しました。これを達成するには、チームを離れ、これまでのシリーズ7作品の存在を信頼できるものにしてきた基盤となるナビゲーションシステムから脱却しなければなりませんでした。 “It was a challenge for the entire team to wrap their heads around that kind of change in the system, so we really had to start from scratch.” 「それはシステムの変更を中心としたものだったので、チーム全体を巻き込んだ挑戦でした。本当の意味でゼロからのスタートでした。」 #DevTip If you fall too far and are about to take damage, use the Roll move as you land to minimize the damage taken. #開発のヒント:あまりにも高くから落ちた場合、受けるダメージを最小限に抑えるために地面で前転を使用する。 The result, is a navigation system that allows Arno to operate on different planes of motion within 3 control schemes; two on the vertical plane and one on the horizontal plane. 結果として、 Arno(アルノ)の操作方法で、垂直方向に2つ平面方向に1つ、動きの異なる動作を可能にするナビゲーションシステムになりました。 “There’s the standard Right Trigger control method, where we tried to emulate previous AC games as best we could. So if you’ve played any previous AC game, you should feel at home with the Right Trigger. 「私たちが最善だと考えたこの右トリガーでできる基本的な操作方法は過去のACシリーズの操作を含む制御方法なので、皆さんが過去のACゲームをプレイしても、きっとホームポジションであると感じられるはずです。 The A button [Parkour Up] will start trending you upwards. If you are on a façade or have a wall next to you, and there are props along the wall, holding A will use the façade itself - the actual wall - to scramble up to the next object that’s nearest to your current position. Aボタン「パルクールアップ」は上向きの方向に行動します。プレイヤーが建物の正面にいるか、隣に壁がある場合、その壁にそったアクションが展開され、そこで掴めそうなもの(-実際の壁 -にそった柱などです)の中でプレイヤーが現在位置で一番近い物によじ登ります。 On the other hand, the B button [Parkour Down] will start dropping you down objects until you reach the ground. This all happens very quickly. In fact, at one point we were toying with the idea of not even needing the leap of faith, because the player can get down facades so quickly with the B (down) option.” もう一つの、Bボタン[パルクールダウン]は、プレイヤーが地面に着地するまでキャラクターを下降させます。この動作は非常に素早いものとなっています。実際の所、テストプレイヤーは、B(ダウン)ボタンのアクションがとても速いのでジャンプするという考えさえ必要とせずプレイしていました。」 A big change to the navigation system also meant that the team would need to clearly make the distinction between the art of free running and that of parkour. Especially when it came to the issue of Arno’s moves. このナビゲーションシステムの大きな変更は、開発チームに、フリーランニングとパルクールの違いについて区別する必要があることを意味しました。特にArno(アルノ)の動きに関してです。 “Parkour is the fastest way to get from Point A to Point B using the environment, whereas free running is the same concept, except using flashier moves to complete that sequence, like doing tricks with your body. We have elements of free running in AC Unity, but we focused more on the parkour aspect of keeping the flow, and keeping some sense of realism. That being said, all these moves are possible since our mocap actors did all of them for us at some point.” 「パルクールは、A地点からB地点まで周辺環境をつかって最も速く移動する方法ですが、その流れの途中でカッコいい動きやトリックを行うということ除いた物であり、フリーランニングと基本的には同じ概念です。私たちは、フリーランニングの要素がAC Unityにとって重要だと考えていますが、若干のリアリズムをもって流れを保てるパルクールの面によりフォーカスしています。私たちのモーションキャプチャー俳優がすべてを行ったので、これらの動きは全て実際に可能なものです。」 Arno will learn new moves as the story progresses, but players will also be able to purchase some new skills too. ストーリーの進行に併せてArno(アルノ)も新しい技を学んでいくが、プレイヤー自らがいくつか新しい技を購入することもできる。 “There is a skillset that you learn as you progress through the game. Arno starts out with basic moves and learns more parkour moves along the way. But there are also a few skills that you can purchase, that add some flair to the moves.” 「ゲームが進む中でプレイヤーが学ぶスキルセットがあります。Arno(アルノ)は基本的な動きから始めて、途中でより多くのパルクールの動きを学んでいきます。また、プレイヤーが購入することができる技もいくつかあり、若干の才能を動きに加えることができます。」 “One of my favourite new moves, and one of the coolest ones I think you’ll see in the game is called the Base Jump. The player jumps out, arms outstretched, almost looks like he’s going into a Leap of Faith and then catches a pole right at the last second to swing off. That’s very impressive.” 「私が気に入っている技で、中でもカッコいいものがあって、おそらくゲーム内で見ることができるBase Jumpという技がありますね。腕をいっぱいにのばして飛び上がったあとに2つめのポールを捕らえるもので、とても印象的です。」 Max Spielberg began his career at Ubisoft nearly three years ago on Assassin’s Creed Unity. He hates cilantro, but loves his PlayStation Vita. His Corgi, Mochi, thinks Max spends too much time playing games and not enough time feeding him socks. Max Spielberg氏は、Ubisoftで約3年前からAssassin s Creed Unityのキャリアをスタートさせました。彼はコリアンダーがニガテですが、PlayStation VITAをこよなく愛しています。彼は、ペットであるコーギー犬のMochi(モッチ)がソックスと遊ぶ時間以上に、ゲームに時間の多く費やしています。 情報元:Assassin's Creed Official GB site:news ▲Page Top
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Assassin
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クラン名 : bacKFiReAsSasSiNs リーダー : Oath32
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Assassin's Creed Chronicles:India 項目数:18 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(透明マスターがやや難) 今作は収集実績はなくなったので、アムニスシャードも箱も実績には関係なくなった。 その一方、プラスハードでのクリアが必須になった面では難度やや上昇。 プラスハードモードはノーマルクリア後に解禁のため、最短で2周必要。 プラスハードは敵の視界が鷹の目でないと見えない等、難しくなるため、一味違うアサシンはプラスモードでの解除を推奨。 動画が多く上がっているため、操作になれれば全解除はそんなに難しくない。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=j2tLJP3vEXM list=PLjRn9IUTqS1ApS8Ivba9M1UMxJC7z3-nn 侵入者 メモリーシークエンス1をクリアする 25 ジ・エンド? Assassin's Creed® Chronicles India をクリアする 100 一味違うアサシン Assassin's Creed® Chronicles India を誰も殺さずにクリアする 100 透明マスター Assassin's Creed® Chronicles India をプラスハードモードで誰にも発見されずにクリアする 150 盗賊 発見されずに、スリ、または懐をさぐって100人の敵からアイテムを集める 50 煙に巻く 煙幕を使って敵を100人突破する 50 一石二鳥 マルチキルで敵を200人倒す 50 寝業師 100人の敵をテイクダウンする 50 閃光と共に去りぬ ヘリックスブレンドを使って敵を100人突破する 50 痕跡を残さず ヘリックスブレードを使って敵を100人倒す 50 影のように スタイル評価シャドウゴールドを30回達成する 50 アサシンのように スタイル評価アサシンゴールドを30回達成する 25 サイレンサーのように スタイル評価サイレンサーゴールドを30回達成する 25 安定したコンボ メモリーシークエンスでスコア倍率を最大にして、2セクションで維持する 25 迅速な救出 メモリーシークエンス3で、ハミッドを5分以内に救出する 50 光より早く メモリーシークエンス4を9分以内にクリアする 50 名射手 メモリーシークエンス8で、ダメージを受けずに砲撃する番兵を倒す 50 象より早く メモリーシークエンス9を7分以内にクリアする 50 盗賊 アイテムがいっぱいで取得できない場合はカウントされない。 宝石や鍵等のアイテムもカウントされる。 一味違うアサシン テイクダウンは問題無い。 鷹の目で黄色く光る敵(メイン、サブ目標のターゲット)はキルしても問題無い。 ライフルでの射撃セクション、タイムアタックのシーケンスでのキルも問題無い。 ただしメモリー4/5は崩れる壁や光る床で敵が死ぬとアウト。予めテイクダウンしておくのも手。(仕掛けを見せるイベントで自動的に死ぬ敵は問題無い) 面クリア毎に実績の進捗で確認を推奨。 迅速な救出 変装して門を通過した後の塔を上る場面の所要時間(ロープでつながった警鐘の説明が出てから)が条件。 1層目 天井につかまった状態からLTで丸まらないと敵の視界を回避できないので注意。 2層目 外壁は視界が動かないうちにジャンプで飛び移る。内部は無視(外壁だけで次の層に行ける)。 3層目 隠れ場所で兵士(常にいる兵士と扉を出入りする兵士がいる)をやり過ごして通過。常にいる方はサブ目標の1人でもあり、サブ目標目当てに隠れ場所からテイクダウンしておくと4層目がやりやすくなる。 4層目 右側のルートで床の縁を使えば、縁から上がるときだけ視界に注意すれば楽に突破できる(警鐘は縁を使って回避できる)。 回数関連実績 チェックポイントリスタートでもカウントされる。 ただ、チェックポイントリスタートで特定セクションを繰り返す形だと実績と同条件でアンロックされるはずの各スタイルの衣装がアンロックされない。 衣装のアンロック条件が実際には各スタイルのゴールド評価を獲得したことがあるセクションの数である可能性があり、特にアサシンは取れるセクションが少なくコスチューム獲得の難度が高い模様。 メモリー8の2回目の狙撃セクションの前にいる2人を処理してもアサシンやサイレンサーにならないバグ(左端で2人接近している状況からダブルキルで処理してもシャドウゴールドになる)がある模様で、メモリー8はアサシンゴールドを取れるセクションが1つしかない。 閃光と共に去りぬ 7面で柱ダッシュの連続の後、扉の前でヘリックスブレンドを実行して稼ぐ。 一石二鳥 メモリー10中盤の10人倒すところで2回稼げる。 中層右の2人組に天井から急降下(ヘリックスブーストが目印)→その左の兵士の背後(床の線を参考に)でしゃがんで待機、もう1人が来て表示が変わったところで実行。 ちなみにこの2つの間には「右側の上下層を往復する兵士に、床の縁から下層の扉に向かって煙幕を投げてその兵士をキル(死体処理含む)」「右下兵士の近くのロープにチャクラムを投げて兵士を爆殺」を実行できる程度の時間はある。 名射手 順番は決まっている模様? プラスハードはライフ1固定→撃たれれば死なので、透明マスターの解除過程で解除できる。 象より早く 最後の戦闘まで含めてのタイムなので注意。 ちなみに6分以内でクリアすると本実績およびグラップルフック速度上昇の他に煙幕所持数増加も獲得できる。 光より早く タイムアタック系の実績の中で最もシビア。 まともに挑戦すると中々難しいが、下記動画を参照。 3 05辺りで大幅にルートをショートカットできるポイントがあり、この通りに進めば1分近くタイムを余してゴールできる。 https //www.youtube.com/watch?v=vxXDc9kv5nc 痕跡を残さず ヘリックスブレードはノーマルクリア後に解除のため、2週目以降でないと解除できない。 マルチキル状態では発動しないため、マルチキルにならないように暗殺を実行し、ヘリックスブレード(暗殺中にYボタン)を実行する。 メモリー3の変装道具を集める段階でベルトを持つ兵士からベルトをすり取った時点でチェックポイントが記録されるので、そこからその兵士+中層両サイド+上層巡回中の兵士の4人を殺った後チェックポイントリトライで手早く回せるか。 透明マスター 恐らくこれが最難関。 ライフ1固定+敵の視界が鷹の目でないと見えない等の条件で、見つからずにステージをクリアしていく必要がある。 見つかった場合はその時点でチェックポイントリトライすればOKの模様。 メモリー10の10人斬りのところは、上記の一石二鳥の要領から中層左の隠れ場所に煙幕→出てきたのも含めて2人キル→下層に出てきた兵士を暗殺→左下兵士を爆殺がタイムアタックと未発見を両立できる方法か(なお10人斬り後出てきた兵士の調査状態については回避不可の模様?)。 (要検証)自身が見つからない形で敵を倒した後、その死体が他の敵に確認された場合はOK?(メモリー10の10人斬りの場面において、シャンデリア真下の兵士を投げナイフでシャンデリアを落として倒した直後に自身は天井裏に隠れ、死体が発見されただけでも進捗には影響はなかったが、そもそもメモリー10はタイムアタックステージとなるためクリアだけでいい可能性あり) 場面によっては暗殺やテイクダウンで周囲の邪魔な敵を減らしておくのも有効。また、メモリー10を一度12分でクリアしておけば(これ自体はノーマルでもよい)チャクラムを敵の頭に当てることでも倒せるようになるので活用するのもあり。 一味違うアサシン同様、面クリア毎に実績の進捗で確認を推奨。 参考までに、プラス及びプラスハードにおけるスコア理論値(全セクションシャドウゴールド+サブ目標達成)およびゴールド目標タイムは以下の通り。 ※海外では3本セットのパッケージ版もある模様だが、Xbox Oneではそちらでも各ダウンロード版と同じ扱いの模様? ※PS4では3タイトルそれぞれのダウンロード版と3本セットのパッケージ版が別トロフィーとなっており、「ジ・エンド?」の解除条件がChinaと同様の「全ステージでスコア理論値もしくはゴールド目標タイムを記録」となっており、また3本セットのみのPS Vita版(パッケージ/DL版とも)もPS4パッケージ版と同様の仕様の模様。 メモリー スコア/タイム 1 9770 2 7840 3 7930 4 10 00 5 6 00 6 11370 7 10 00 8 10490 9 6 00 10 8 00 メモリー10はヘリックスバー増加の目標タイムが9分なのに対し、ゴールド目標タイムは8分。 他のタイムアタックステージはアップグレードを両方獲得できるタイムがゴールド目標となっている。 UBISoft Clubリワード チャレンジ 内容 U 慈悲 番兵をテイクダウンする 10 恋人 メモリーシークエンス1をクリアする 10 友 ハミッドを救出する 10 先駆者の真実 メモリーシークエンス5をクリアする 20 もう何も用はない アレクサンダー・バーンズを倒す 40 テンプル騎士を出し抜いた ウィリアム・スリーマンを倒す 40 1周クリアすればすべて完了する。
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Assassin s Creed Initiates Desmond Files 引用以外の解説、考察等は下破線付きで表記する。 Desmond Files1 「誘拐」、「移送」、「無認可の格納庫」、「アブスターゴ・キャンパス」、「アニムスの説明」、「ファーム」、「予備検診」、「アクセスコード」、「ケースファイル#1394」、「モール」 Desmond Files2 「暗号文」、「救出の試み」、「鷹の目」、「アブスターゴ社からの脱出」、「アサシンの隠れ家」、「連絡途絶」、「流入現象」、「銃撃戦」、「損害」、「行方不明の張り紙」 Desmond Files3 「生存者」、「襲撃」、「北の山小屋」、「道路封鎖」、「聖域」、「目撃者」、「アニムスの記録」、「脳インプラント」、「グリッド離脱」、「シグナル検知」 Desmond Files4 「アブスターゴのトップエージェント」、「パスワード」、「デンバーでの任務」、「街歩き」、「懸念」、「張り込み」、「状況」、「鉄の男」、「イタリア猿」、「ヒースロー空港」 Desmond Files5 「地元の報道」、「ヴァランスTGV駅」、「チューリッヒ空港」、「激励」、「公海の放浪」、「チームと」、「更なる報道」、「ボイスメール」、「"ウィリアム"」、「発見」 Desmond Files6 「全ての道は...」、「イル・コロッセオ」、「カピトリーノの丘の下」、「サンタマリアアラコエリ」、「ジュノー神殿」、「ルーシーの死」、「アニムスへの再帰」、「ライフサポート」、「アサシンかテンプル騎士か」、「なれるもの全て」 Desmond Files7 「セイレーンの死」、「友人の葬儀」、「プライベートジェット」、「コードレッド」、「ローマへの旅」、「オフシーズン」、「社員の査定」、「掻乱」、「危険人物」、「一匹狼」 Desmond Files8 「便りが無いのは良い便り」、「再浮上」、「狼の群れ」、「崩壊」、「フィレンツェに別れを」、「医療搬送」、「テンプル騎士団の特権」、「太陽フレア」、「倉庫への鍵」、「目覚め」 Desmond Files9 「神殿」、「任務」、「ハッピーハロウィーン!」、「ヘイザムのアミュレット」、「尾行を撒く」、「アサシン12点、騎士団2点」、「種蒔」、「目下順調」、「父と息子」、「トップガン」 Desmond Files10 「計画通りに」、「生活環境」、「検査報告」、「接続」、「彼に構うな」、「OP114-8506-B」、「ダニエルが建物を離れた」、「フリーダムタワー」、「大失敗」、「野良猫」 Desmond Files11 「寄り道」、「クロスって誰だ?」、「第一」、「鬱陶しいいいいいいい」、「第二」、「鉄の男2」、「交錯する意思」、「彼が負うべき十字」、「家族持ちの男」、「急げ」 Desmond Files12 「奴らが追ってくる」、「敵対的買収」、「人殺し」、「ハッカーの虐殺」、「猟犬」、「シグマチームが配置に」、「差し迫った攻撃」、「ドカーン!」、「一人を除いて」、「アメリカン・グラディエーターズ」 Desmond Files13 「適者生存」、「同舟」、「インナー・サンクタムの会合」、「人前に?」、「神殿への帰還」、「Welcome to the Fold」、「第三」、「ベルグ、オッツォ・ベルグ」 、「第四」、「心配するな」 Desmond Files14 「ウィリアムの探索」、「ターゲット捕捉」、「すまない」、「シグマチーム再襲来」、「信頼」、「不愉快な結末」、「総てが始まった場所」、「ゲームオーバー」、「采配」、「危険に晒す」 コメント欄 過去ログはこちら。 「敵対的買収」の翻訳後長らく閲覧不可になっていたInitiatesが復活しましたので、翻訳も再開させていただきます。それに合わせて、ファイル数が増えて見づらくなっていた当ページのレイアウトを変更いたしました。 - 管理人 2013-02-17 17 10 06 ありがとうございます。とても助かります。 - 名無しさん 2013-02-18 00 48 41 いつも翻訳ありがとうございます。クロスは可愛いなw - 名無しさん 2013-03-06 23 21 56 ファイル14の総てが始まった場所の動画が不愉快な結末と同じものになっていますね。 - 名無しさん 2013-03-13 14 42 51 大変遅くなりましたが、修正させていただきました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2013-03-14 10 40 44 ファイル13に日付間違っている部分があったので修正させて頂きました。 - 名無しさん 2013-06-20 15 41 42 お疲れ様!管理人さん、ちょっとずつでも良いから翻訳続けて欲しいなぁ。英語できたら俺も手伝うんだけど... - 名無しさん 2013-06-20 20 56 17 2012/12/21以降のことがおそらくリアルタイムで展開されてるけど、英語の意訳が不得手でよくわからない。どこかで考察されてたりするのかなあ - 名無しさん 2013-09-02 20 49 24 NDAのせいか全然情報を見かけないしやっぱりInitiatesの中に限定されてるんだろうな。多言語化の予定はあるらしいが - 名無しさん 2013-09-03 19 37 54 wikiの編集できたらupだけでもできるかなーと思ったけど、それもあまりよくないってことか - 名無しさん 2013-09-04 11 46 23 名前
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Assassin s Creed Revelations 項目数:49+4+6+10 総ポイント:1490(1000+90+150+250) 難易度; オンライン 200(★☆☆☆☆) オフライン 800(★★☆☆☆) DLC(祖先) 90(★★☆☆☆) DLC(地中海の旅) 150(★★★☆☆) DLC(失われた記録) 250 (★★☆☆☆)ノーミスクリアが少々面倒 2022年10月1日にオンラインサービス終了。実績取得不可能に DLC実績以外のオンライン実績は総じて簡単。 レベル実績は数時間、それ以外も狙わずとも解除可能。 DLC(祖先)実績は多少の運要素あり。 DLC(地中海の旅)実績はマップ固定なのでかなりの運要素あり。 プラチナコレクションのスペシャルエディションには、ダウンロードコード(全3種のDLCとCGアニメ「アサシン クリード エンバース」)が入っています。 Assassin's Creed Revelations - アサシンクリード リベレーション 攻略wiki http //www47.atwiki.jp/revelations/ オフライン:800 幼き日々 追憶の旅シークエンス1を完了する 20 冷たいものは冷たいうちに DNAシークエンス1を完了する 20 自分の意志にあらず 追憶の旅シークエンス2を完了する 20 イスタンブールとコンスタンティノープル DNAシークエンス2を完了する 20 ニューヨークへの逃走 追憶の旅シークエンス3を完了する 20 取引成立 DNAシークエンス3を完了する 20 皇子 DNAシークエンス4を完了する 20 深まる陰謀 DNAシークエンス5を完了する 20 成功と失敗 DNAシークエンス6を完了する 20 腐ったリンゴ 追憶の旅シークエンス4を完了する 20 新たな主、かつての主 DNAシークエンス7を完了する 20 優先事項 DNAシークエンス8を完了する 20 汝、デズモンド・マイルズなりや? 追憶の旅シークエンス5を完了する 20 復活 DNAシークエンス9を完了する 50 深遠なる記憶 すべてのシークエンスでフル・シンクロを達成する 20 聖なる英知 アヤソフィアの秘密を探る 20 仕上げ アニムスデータの断片をすべて集める 20 千の言葉に値せり イシャク・パシャの回顧録の失われたページをすべて集める 20 炎の男 爆弾ミッションをすべて完了する 20 安楽イス将軍 地中海防衛で、ロードスを除くすべての都市を同時に支配する 20 鉄のカーテン 大砲を使わずにアジトを完全に守る 20 クモ男 地面から尖塔まで、25秒以内にアヤソフィアを登りきる 20 真の友 いずれかの勢力のチャレンジをすべて完了する 20 税金逃れ テンプル騎士団の使者から金を奪う 10 大導師 7人の弟子を「マスターアサシン」まで鍛え上げる 20 電撃戦 アサシンブレードのみを使い、5人の番兵を5秒以内に倒す 20 大量殺人 アサシンブレードで番兵50人を暗殺する 20 大技 パラシュートでワイヤーに降りる 20 賢人 書物をすべて集める 20 指利き 倒した番兵50人を盗賊に物色させる 20 地獄絵図 番兵10人を同時に毒でおかす 20 ネズミ捕り まきびし爆弾で動きを封じた後、足場を利用して番兵5人を倒す 20 爆弾マニア 爆弾を30個作る 20 愛弟子 弟子の1人を「マスターアサシン」まで鍛え上げる 20 鳥人 ガラータの塔の頂上から金角湾へ直接パラシュートで降りる 20 静かなる死 投げナイフだけを使って3人の番兵を同時に倒す 20 俺には見える 煙幕爆弾の煙の中で番兵5人を倒す 20 狂気の舞 毒におかされた番兵を使って3人の一般市民を半殺しにする 20 弱い者いじめ ドゥーチョを見つけて痛めつける 20 オンライン:200 センスあり 一般市民状態ボーナスを獲得する(マルチプレイ) 30 テンプル騎士団の道具 アブスターゴストアで最初のアビリティを購入する(マルチプレイ) 10 大手柄 チャレンジを完了する(マルチプレイ) 10 本物のテンプル騎士 レベル20に到達する(マルチプレイ) 20 容姿端麗 ペルソナをカスタマイズする(マルチプレイ) 10 1人はみんなのために チームモードのセッションで勝利する(マルチプレイ) 20 話題独占 13種類の表彰を獲得する(マルチプレイ) 30 我が道を行く テンプル騎士プロフィールを編集し、称号、紋章、パトロンを変える(マルチプレイ) 20 探検家 全ゲームモードのセッションをプレイする(マルチプレイ) 20 戦術家 セッションで2505ポイント以上を獲得する(マルチプレイ) 30 追加実績 キャラクターパック:祖先 (320MSP):90 死んだも同然 秘宝強奪で海賊を使用して、ピストルで3回倒す(マルチプレイ) 20 冷酷無比 マンハントで山賊を使用して、5回グランドフィニッシュボーナスを獲得する(マルチプレイ) 20 腰抜け船長 船長を使用して、追手に対してボディガードを使う(マルチプレイ) 30 不可抗力 剣闘士を使用して、突進で3回倒す(マルチプレイ) 20 追加実績 マップパック:地中海の旅 (800MSP):150 カーニヴァル 「シエナ」で「ウォンテッド」を開始して、3分間紛れる(マルチプレイ) 20 激怒 「エルサレム」で開始して、死なずに3回気絶攻撃をする(マルチプレイ) 30 名脇役 「ダイアーズ」でチームモードを開始して、5回アシストキル・ボーナスを獲得する(マルチプレイ) 20 干し草のベッド 「サン・ドナート」で開始して、わら山から2回倒す(マルチプレイ) 30 人生のスパイス 「フィレンツェ」で開始して、バラエティ・ボーナスを2回獲得する(マルチプレイ) 30 行ったり来たり 「帝国直轄地区」で「アサシネーション」を開始して、5回イーグルダイブする(マルチプレイ) 20 追加実績 失われた記録 (800MSP) 250 掟の一つ イーグルダイブをする 10 これがジャンプ アニムス・メモにたどり着く 10 アニムス アニムス・シミュレーションを行う 10 創造主 メモリー5を完了する 10 ループ状態 ループをする 25 収集完了 記憶の断片をすべて集める 50 ループ脱出 ループを突破し、脱出する 50 着地成功 25メートル以上落下した後、ブロックの上に着地する 10 博士は感動した! 失敗せずにアニムスのテスト・シークエンスを完了する 50 向こう岸へ 失敗せずに三途の川を渡り切る 25 ●仕上げ 高所でタカの目を使うと発見しやすい。あまり遠すぎると駄目だがマップにも追記される。 50個集めると残り50個の位置が一気に追記されるので、そこまで頑張ればあとは簡単。 http //www.mlwgames.com/acr/animus-data-fragments ●炎の男 ピリ・レイスのチュートリアルミッションの事。 レイスが座っている机の、向かって右手側の壁でインタラクト。 ●鉄のカーテン 通常の防衛戦だと難しいが、DNAのリプレイ(シークエンス2メモリー6)でも解除される。 基本的には、バリケードを多用して銃兵とエツィオでバンバン撃つ戦法でクリアできます。 http //www.youtube.com/watch?v=BgtTz8MIdOA ●クモ男 周りに建ってる細長い塔ではなく、真ん中の建物を登る。北東か南西側からアタックすると攻略し易い。 http //www.youtube.com/watch?v=ZVePCXYKZAE ●真の友 アサシン・傭兵・ロマ・盗賊のギルドチャレンジのうち、どれか1つをセット3まで終わらせる。 爆弾チャレンジでも解除可能。 「指利き」の実績も関係してくるので、盗賊ギルドを中心にやると効率がいい。 尚、盗賊ギルドのセット3「水深30メートル以上潜る」は誤訳。 正しくは「30メートル以上の高さから、海にダイブする」 武器庫地区の船のマスト先端から飛び降りるのが簡単。 ●税金逃れ テンプル騎士団の使者とは、ランダムで登場する走り回ってるキャラの事。赤いお金マークが目印。 倒せばいいので、遠くからピストルで撃ち殺しても解除される。 コンスタンティノープルを完全制圧すると出てこなくなる模様。 ●電撃戦&俺には見える http //www.youtube.com/watch?v=8TFP-F_7Qo4 煙幕の中では鷹の目を使えば敵の位置を探りやすい。 またバグか仕様かは不明だが指定時間内に5人殺しても解除されない場合があるので、引き続き6人目、7人目を殺す感じで行動するのがベター。 ※開幕にエアアサシンをしているのが原因か?(エアアサシン時に挿入されるカットインもタイムに含まれてしまっているから?要検証) ●大技 適当な塔から付近のワイヤーに向かって跳ぶ。フックをかけてワイヤーアクションが発動すると解除。 Bでパラシュートから降り、再度B長押しでフックを出す。あとは位置さえずれていなければ成功。 アサシン本部付近だとワイヤーも多い。 http //www.youtube.com/watch?v=OSmN1KC5Uks ●賢人 注意:2011/12/21のアップデートにより、この実績が解除できなくなるバグが追加された。 2012/2/23のアップデートにより解除可能になったことを確認。 アップデート前に全ての書物を集めていた場合、そのデータをロードした時点で解除される。 集めた書物の数はポーズメニューのオプションからデータ、経済システムの欄の、集めた書物の数で確認可能(全35冊) コンスタンティノープルの店売り書物、カッパドキアの店売り書物、サブメモリー(書物探索)の書物をすべて揃える。 カッパドキアの書物は高額であるため、所持金不足の場合は、章クリア後のリプレイで購入しても実績解除可能。 尚、カッパドキアへはクリア後も行き来可能。MAPでガラータのアジト下辺りに「カッパドキアへの船」という船のアイコンが表示される。 ●指利き 盗賊ギルドチャレンジセット2を完了させないと死体あさりさせることはできない。 完了させていれば死んだ番兵の近くに連れてくるだけで自動であさってくれる。 ●地獄絵図 イギリス火薬を使って高範囲の毒爆弾を作り、さくらんぼ爆弾で集まってきた敵集団(4人組×3)に向けて投げる。 http //www.youtube.com/watch?v=w_2_tl6MxEc ●ネズミ捕り http //www.youtube.com/watch?v=7G5kWTYq3xM 番兵を足場の前まで引き連れて、まきびし爆弾を捲く。 足場のそばを走り抜けるとBボタンが「引き下ろす」の変わるので、足場を崩して番兵を倒すと解除。 ※掴んだ敵や一般人を投げて足場を崩すのではない点に注意。 マップ北西にあるファーティフジャミィだと固定兵が多く、すぐ西に足場と爆弾商人がいるので、トライしやすい。 ●爆弾マニア アップデート(2012/2/23のものが原因?)によりこの実績が解除できないバグが追加された。 また、爆弾のギルドチャレンジでも同様のバグがある。 おそらく作業台での製作時に、実績やギルドチャレンジ達成の判定が発生しなくなったものと思われる。 ただしRBでの武器ホイールからの爆弾追加には解除判定が残っているようなので、アップデート後でも解除自体は可能。(以下のレス引用を参照) ※以下の方法でアップデートした状態でも解除を確認。 簡易操作とは作業台を出た状態で武器ホイールを開いて爆弾を追加する事。 【XBOX360】実績取得スレ 123G ID htSNq47W氏のレス引用 なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 09 05 31.87 ID htSNq47W ボムクラフト(マップ随所にあるボム生成機)前にいく ボム3つをそれぞれ所持数1にして簡易操作(RB長押しでAボタン)で4つまで増やすボムチャレンジ2か3をクリアすればもっと作れる ボムクラフトを使ってそれぞれ1個になるように解体する 簡易操作でまた作る 上記項目をループ 筆者はこれで日付入り(2012/7/10)での実績解除に成功。 または、アップデートを消しXbox Liveに接続していない状態で、再度爆弾を30個作っても解除できる。 ●愛弟子 既にマスターになった弟子を地中海の拠点に配置(地域を選ぶ場面でXボタン)する事で7人目以降もマスターへの修行が出来るようになる ●鳥人 ガラータのアサシン本部の横の塔、ビューポイントより更に上の先端から飛ぶ。 途中で屋根に着地しないように注意。海に落ちた瞬間に解除。シークエンス2から解除可。 http //www.youtube.com/watch?v=Qes3jN_BjDw ●静かなる死 投げナイフ3本投げはY長押しでタメて離す。 Sequence 1-Memory 5スタート直後、番兵を引き付け、投げナイフで3人同時に倒すと解除。リプレイで解除可。 http //www.youtube.com/watch?v=f1GyTeCvNX4 街中でやる場合はナイフ1本で倒せない兵が混じらないように。 ●狂気の舞 毒におかされた番兵の近くで金をまく。 http //www.youtube.com/watch?v=JmBoT4Hr_gg ●弱い者いじめ 基本的に固定位置に居る(ストーリーで登場後?、下記動画の位置に出現)が、特定のミッション中は特に見つけやすい。 シークエンス4・メモリー4。リプレイで解除可。 またはピリ・レイスのさくらんぼ爆弾のミッション。 赤の標的マーカーがついている。 http //www.youtube.com/watch?v=IgWmZH4BUeI オンライン実績 ●センスあり イントロセッションで解除可。 ●大手柄 どれでもいいので一つをStep1にすればいい。 「打ち破る者(追手に爆竹→気絶攻撃)」が最初から狙える上に、1回で終わるので簡単。 ●容姿端麗 レベル10でキャラクターのメイン武器が買えるようになるのでいずれかを購入して装備すれば解除。 ●探検家 ゲームに参加した時点でカウント。途中参加でも問題無い。 解除タイミングは、最後に選択したルールの試合開始時。 解除に必要なモードは9つ(ウォンテッド、デスマッチ、アサシネーション、秘宝強奪、感染、マンハント、キャッチ・ザ・フラッグ、宝箱争奪戦、エスコート) 訓練エリアとシンプルデスマッチは不要。 キャラクターパック:祖先 実績解除には当然ながらレベルを上げてアビリティを覚えておく必要がある。 必要なのはボディガード(レベル15)、ピストル(レベル17)、突進(レベル20)の3つなので、レベル20実績の範囲内で取得できる。 なお、この追加DLC実績に共通していることは、「○回倒す」系はすべて1セッション内で達成しなければならず、冷酷無比狙いでリーダーが山賊を選んでくれないor他モードでも実績関連のキャラを先に選択されてしまう等で、実績解除プレイまでに時間が意外とかかる点がある。 ●死んだも同然 ピストルを使用し敵を3回倒せば解除。敵が落とした秘宝を拾う必要はない。 マップにもよるが、ピストルの特性上屋根の上などの高いところから狙うとあたりやすい。 焦って照準が定まらないうちに発射しないように注意。 またクールダウンに時間がかかるため、「オールクールダウン」の特技をつけておくとよい。 談合する場合はプラベ2名で解除可能。 ●冷酷無比 仲間が敵プレイヤーを暗殺すると、倒れた敵に「ターゲットをしとめろ」と表示されるので、Xボタンが表示されたら押すことでグランドフィニッシュボーナスを獲得できる。 1ラウンド中に5回行う必要があるので、仲間についていくようにプレイすると良い。 ●腰抜け船長 自分は群集に紛れた状態で、ボディガードが追手を気絶させる必要がある。 追手がボディガードを殺してしまうことが多いので運がいる。 ルールは不問だが、NPCに紛れやすいウォンテッドがおすすめか。 談合する場合はプラベ2名で宝箱争奪戦にて解除可能。 ●不可抗力 訓練エリアでNPC相手に突進すれば簡単に解除できる。 マップパック:地中海の旅 マップが固定されているので野良マッチングだと難しい。 プライベートセッションで解除するのが楽。 ●カーニヴァル 歩みを止めて会話をしている集団のこと。井戸端会議。彼らに混じって3分間潜伏すれば解除。 地面に白いアニムスっぽい模様があるので参考にする。 3分ですぐ解除はこず、3分半ぐらいと構えておくとよい。 ●激怒 3回気絶攻撃した時点で解除。 ●名脇役 チームモードとは訓練エリアのこと。(マルチで訓練エリアを遊べる) 仲間がロックオン(白いロックマーク)したターゲットを倒す。 5回暗殺した時点で、ロックした仲間と暗殺した自分の実績が解除となる。 気絶攻撃でも可。 ●干し草のベッド わら山に引き込む暗殺2回で解除。 途中でわら山から出たり、わら山から飛び掛かる暗殺でも問題無い。 わら山ではなく植込からの暗殺でも可。訓練エリアで狙う場合はこちらのほうが楽。 ●人生のスパイス バラエティ2回、もしくはバラエティ中取得で解除。 プライベートセッションでは結果保存されないため、 バラエティ中を狙うことでしか解除できない。 なお訓練エリアなら時間制限がない。 殺す/もしくは殺された際、「ステルス」や「キル」など状況に応じて色んなボーナスがつく。 10個獲得すればバラエティ中の解除。なおバラエティ自体は数に含まれない。 ●行ったり来たり 5回イーグルダイブした時点で解除。 建物の上まで登る必要は無く、壁から等のジャンプでもカウント。 DLC 失われた記憶 収集完了 + 記憶の断片 メモリー 場所 1 最初の上下に動く床の途中から進行方向を見て正面右。上から落下して取る。 2 穴から落下した先の小部屋。□でブロックの消し方が表示されるあたり。 乗ってはいけない床の先の右奥の壁の裏。 3本レーザーがある細い通路を抜け、細い柱がたくさんある部屋の左上奥。 アサシンマークが並ぶ最後の部屋の中央最奥上方。飛び降りるとメモリーが終わってしまうので注意。 3 最初のブロックが消されるエリア。入り口近くの右上方。さらに上の梁までブロックを積み、そこに飛び移りそこから飛び降りる。 4本のレーザーが斜めに動きながら照射されている所の上方の梁の上。 ↑からジャンプで渡るの所の左上。そのまま左上にジャンプで乗るか、一度渡ってから狭い所にジャンプで乗る。 4 左右に流される先の梁の上。音に気を付けていれば問題ない。 アニムスに入り、広めのホールの正面右側の通路を通って左に世界地図が見える、正面にレーザーのある所に入ってすぐ左手前上部。 たくさんのブロックで遮断できる黄色いレーザーが並んでいる所の裏の上方。音に気を付けていれば問題ない。 スイッチ起動後下に降りて少し進み「リンゴ」の話が出る辺りの狭い通路途中上方。音に気をつける。両側にフィレンツェ?が見える橋のところの手前。 6 最初のスイッチを押すところの手前のエリア。スイッチを押して帰る時に見て左奥。 中央に穴があり、レーザーとスイッチが見える大きめな部屋の右奥の柱の裏。 ↑の穴のスイッチがあるフロアのスイッチと逆側。 スイッチ手前に黄色い遮断できるレーザーが縦に並んでいる細い道の上。スイッチを起動してから取る。 7 船着き場から進行方向とは逆(右側)の高い所に見える。ジャンプで取りに行く。 壁が青いエリアに入って2つ目の部屋。右側のブロック状の壁の上。 四角い壁や箱が飛んでいる吹き抜け状の場所を上に抜け、レーザーがある幅の広めの橋の下。 レーザーの網を縦に抜けていく場所を過ぎ、右にスイッチの見えるレーザーだらけのホールの手前の上部。 範囲は狭いが近づくと音がするのでそれを頼りに探す。 参考動画 博士は感動した!Memory4の「アニムスにようこそ、被検体16号」の台詞のところから「アビリティ停止」のところまでで、実質Memory4全部に近い。 参考動画 向こう岸へMemory7のジャンプブロックで渡る部分をノーミスで通過。 取得タイミングは渡り終えて次の扉を通過する手前。 一度船着き場の先でミスをして船着き場まで戻ってやり直して成功してもダメなので、その場合はメモリーを再スタートする必要がある。 船着き場に着くまではミスしてもかまわない。 動画では全てジャンプブロックで渡っているが、着地には通常のブロックを使った方が簡単になる。 参考動画 ループ状態 ループ脱出バッドエンドとトゥルーエンド。 トゥルーエンドを見るには記憶の断片をすべて集めた上で示された場所(Memory 5)に行ってクリアすればよい。 バッドエンドは単にMemory 7クリアなので、集めきったからといってバッドエンドが見れなくなることはない。
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アサシン クリード(Assassin s Creed)@wikiへようこそ 本HPは暗殺アクションゲーム、アサシンクリード(Assassin s Creed)のwikiです。 なお,Xbox360版での情報・攻略を主としています。 Xbox360の国内版は2007年11月29日発売 PS3の国内版は2008年1月31日発売 日本公式ページ http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ / 2ch現行スレ 2chスレタイ検索(アサシンクリード) (【xbox360】Assassin s Creed アサシンクリード~旗目は上記に統合されています) (初代Assassin s Creedの攻略スレは現在存在しません) 2ch質問スレ スレタイ検索(アサシンクリード 質問) テンプレ 日本公式 ttp //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 海外公式サイト ttp //assassinscreed.uk.ubi.com/interstitial.htm 攻略wiki ttp //www30.atwiki.jp/asakuri/pages/1.html 実績 ttp //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/306.html PS3版の話題はPS3版スレ、PC版の話題はPCアクション板で。 前スレ Asassin's Creed Database_アサシンクリードシリーズ 総合wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki Assassin's Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki Assassin's Creed Revelations - アサシン クリード リベレーション - 攻略wiki Assassin's Creed III - アサシンクリードIII 攻略wiki 今まで - 人が暗殺して 今日は - 人がスリをして 昨日は - 人の市民を救出しました 不適切な箇所、不明瞭な箇所があれば随時編集よろしく御願いします。 編集コメント 旗をうpしてくれた人乙です -- 名無しさん (2007-12-01 16 26 27) 旗の部分が消えてるんだが -- 名無しさん (2007-12-03 21 55 42) ページ名変えるの忘れてたわ、直してくる。 -- 名無しさん (2007-12-03 23 18 38) って管理人じゃないとページ名変更できない/(^o^)\ 仮に「旗-」を付けておくので、管理人さん後でページ名とメニューから「旗-」の消去お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-03 23 21 36) テンプルを殺してもカウントされないバグは早めに書いておいた方がいいと思う。発生→知らずにオートセーブするとかなり悲惨なんで。 -- 名無しさん (2007-12-04 03 58 55) 3ペインより2ペインのが見やすくないかい?更新履歴も左のメニューの下でいいと思うんだが -- 名無しさん (2007-12-04 05 37 58) バグの項目を加筆修正校正 -- 名無しさん (2007-12-04 10 34 56) 俺も右メニュー要らないと思う、あとなんか画像拾ってきた -- 名無しさん (2007-12-04 11 51 31) マシャフの旗マップがすごく見やすいので他のマップもこういう希望! -- 名無しさん (2007-12-04 12 16 40) 誰だよ右メニュー消したのw とりあえず左に移動させといたから管理人さんデザイン変更お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 20 31 52) 黒くて見にくい(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-12-05 15 56 29) 自分も同意見… 後「ショートブレード/投げナイフ」のページ名を「ショートブレード/投げナイフ」に、「■旗&テンプル騎士団」の各都市ページのページ名から「旗-」の削除をお願いします -- 名無しさん (2007-12-05 16 23 33) 正直見にくい。背景黒に文字色は白、かっこいいと思ってんの?見やすければいいんだよ。 -- 名無しさん (2007-12-05 16 28 24) 黒いと聞いてとんできたらなんか可愛らしくほのぼのした色あいじゃねーかwww -- 名無しさん (2007-12-06 00 47 11) これは和むw -- 名無しさん (2007-12-06 02 50 37) Firefoxだと旗地図の画像が途中で切れちゃってるんだけど -- 名無しさん (2007-12-06 07 18 20) 狐だと切れるね。以前もサイズ的にかなり無茶だったがw -- 名無しさん (2007-12-06 12 45 33) うひゃ -- 名無しさん (2007-12-06 16 31 50) 背景変えるついでにページも変えたのかな?以前に比べたら酷く使えないページになってるな>旗 -- 名無しさん (2007-12-06 19 37 17) ↑ならお前が見やすいページにすればいいじゃないか、まぁお前じゃ無理そうだから少し変更しといた -- 暇人A (2007-12-06 20 24 49) 素早い対応ご苦労様 -- 名無しさん (2007-12-06 20 28 36) いい人だ… -- 名無しさん (2007-12-11 11 26 48) 勝手ながら、2chの現行スレを現在のものに更新させていただきました。 -- 名無しさん (2007-12-19 14 20 50) トップページがおかしかったので修正しました -- 名無しさん (2007-12-20 21 49 30) なんでこんなにゆとりが沸いてるの?巣に帰ったら -- rfgr (2008-07-20 00 47 54) チャットかよw -- (2008-07-27 02 17 23) 半年以上前のコメントに何で熱くなってんの?ゆとりなの? -- 名無しさん (2008-08-06 14 15 13) block4のアッカでビューポイントと市民救出を進め、一旦切り上げてタイトル画面行ったら「完全同調」実績が解除されたんですがバグでしょうか?まだメモリーログは余ってるのですが…。 -- 名無しさん (2008-08-10 16 08 16) アルタイル分身バグ時、キャッシュクリア後リトライで直りました。一応報告。編集できる人乗せといてb -- Helper (2008-12-20 19 27 17) ↑x2 完全同調はメモリーログではなく、HPのバーの様なものがMAXになることが条件です。市民救出でMAXになったのでは? 4か月も前のコメントに何言ってんだ俺(ノ∀`) -- Helper (2008-12-20 19 30 12) キングダムの旗で緑のマークで記してある地図の62は間違い。 -- 名無しさん (2009-03-03 05 50 10) ↑むしろ赤のマーカーの地図の88の正確に記してある。 -- 名無しさん (2009-03-03 05 51 21) PS3のアサシンをやっているんですが全クリっていうのはどんな感じなんですか? ↑ 説明不足ですみません。 -- 初めまして (2009-03-05 12 55 25) PS3北米版はシステム言語を英語にしないと1.10アップデート時、エラーがでます。 -- bochi (2009-03-12 22 43 45) 旗集めとかテンプル排除終わったら、何して遊んでます? -- 名無しさん (2009-05-12 17 35 03) ナイフ未使用とか縛りプレイ -- 名無しさん (2009-05-22 15 21 11) steamで9.99ドルですね -- (2009-06-07 19 07 46) ブリーみたいにサブミッションの攻略目次を書いていただきたいです。 -- 何分以内で暗殺つらい (2009-06-09 18 54 59) 2週目って支部とかからできなくなるの?いつも最初からになるんだが -- 名無しさん (2009-06-15 12 10 35) オープニングでアルタイルがボウガンを使ってるんですが、それって普通のプレイじゃ使えないの? -- 名無しさん (2009-06-15 22 27 20) 今更ながら購入してみた -- 名無しさん (2009-08-06 04 41 32) そろそろ「2」が出るから、再プレイしようかなw -- 名無しさん (2009-10-17 18 47 40) アサシン最高 -- アルゴン (2009-10-28 22 00 21) ブラッドラインはどーなのよ -- 名無しさん (2009-11-05 17 18 00) チュートリアルができる中庭の兵士が戦ってるところにうまく斜めな感じでジャンプすると入れました。出れなくなったのでリセットでしたが・・ -- 名無しさん (2009-11-07 03 57 31) ところで、キングダムの旗の場所の説明、日本語のやついりますか? -- 名無しさん (2009-11-13 23 40 32) 3 -- 名無しさん (2010-01-13 00 28 04) PS3ではエルサレムの十字架は34本ありました。 バグでしょうか? 場所は29の下で広場?の入り口辺りです -- 名無しさん (2010-03-25 07 29 24) アルタイルが情報提供者に探し物は見つかったのか、と言うような事を聞くのはメモリー何番でしょうか? -- 名無しさん (2010-04-04 19 42 56) 999番(嘘) -- 名無しさん (2010-07-27 13 55 22) エンディングネタバレの「ルーシーに薬指がない」は削除しないのか?ムービー中もさんざん薬指映ってるだろ? -- 名無しさん (2011-05-13 18 50 45) 確かに薬指が無いんじゃなくて、あの瞬間だけ折り返してるってだけ -- 名無しさん (2011-05-29 12 33 30) エンディングネタバレのページ見たが、 -- 名無しさん (2011-07-24 21 10 05) アサシン大好き -- そら (2011-12-02 22 16 04) アサシン大好き -- 府川 兼維 (2011-12-02 22 17 18) 一作目のトレーラは今見ても面白い http //www.subtitleworks.org/ja/subtitles/45 -- あきら (2013-06-15 22 16 01) セクション9のサブ目標でГ最低限のキルストリークを達成する 3」の意味が全く分かりません誰か教えて下さい -- 名無しさん (2013-12-26 12 22 58) オデッセイきましたね~( ゚▽゜) -- 名無しのアサシン (2018-10-02 17 35 59) 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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Assassin s Creed Syndicate 項目数:56(49+7) 総ポイント:1300 (1000+300) 難易度:★★☆☆☆ DLC:★★☆☆☆ 全てオフライン。過去作に比べ、収集物やフルシンクロの条件はかなり緩和されている。 フルシンクロが絡む実績は「師」のメインメモリー全てと、 「完全無欠な支配者」「盗賊狩り」「無条件成功」の各サブメモリー3個ずつのみ。 一部作業が必要な実績があるものの全体的な難易度は低い。コンプまで40~50時間程度。 攻略サイト http //www.gamelove.jp/asasin-gate/ 計画の妨げ メモリーシークエンス1を完了する 20 シンプルな計画 メモリーシークエンス2を完了する 20 現代のバビロン メモリーシークエンス3を完了する 20 信頼できる素早い治療 メモリーシークエンス4を完了する 20 事業の危機 メモリーシークエンス5を完了する 20 取り付け騒ぎ メモリーシークエンス6を完了する 20 政治は手段を選ばず メモリーシークエンス7を完了する 20 自由の喜び メモリーシークエンス8を完了する 20 協力者の支援 味方のギャングを5人連れて行く 20 ビール愛好家 ロンドンのビールを全て試飲する 10 切符なし 50人の敵を列車から蹴り落とす 50 完全無欠な支配者 サブ目標を完了し、ギャングの拠点を3ヶ所確保する 20 ベアナックル・チャンピオン 異なるファイトクラブ3ヶ所で勝利する 20 今を生きる 3つの異なるストリートレースで1着になる 20 トレジャーハンター 種類を問わず、ジェイコブかエヴィーとして襲撃を10回完了する 20 盗賊狩り 賞金のかかったターゲットを3人生きて連れ帰る 20 無条件成功 テンプル騎士狩り3件とそのチャレンジを完了する 20 児童支援協会 児童解放のメモリーを5個完了する 20 守護天使 積荷の護衛に10回成功する 20 広い支持基盤 全ての協力者と友好レベル1に到達する 20 奇妙な(奇妙でなくとも)同志 協力者と最高の友好度に到達する 20 多才 10個の特技を入手する 10 街の要 ギャングアップグレードを全て入手する 20 職人 レベル10のアイテムを製作する 20 バリツ ジェイコブとして全ての戦闘スキルを学ぶ 20 ファントム エヴィーとして全てのステルススキルを学ぶ 20 時代の不思議 レベル10に到達する 20 一般的な犯罪者 群集イベントを20個完了する 15 花言葉 全ての押し花を集める 20 歴史学徒 歴史ポスターを全て集める 20 手紙に綴る人生 全ての王室の書簡を集める 20 煙突掃除 ロンドンの全てのビューポイントとシンクロする 20 師 メイン・メモリーに100%シンクロする 40 激怒 ぶつかって乗り物20台を破壊する 15 どうしたんだ 馬を撃ち乗り物5台をひっくり返す 15 下に注意 吊るされた箱1セットで敵を3人始末する 15 警官のヘルメットは盗むまい 警察の乗り物を20台乗っ取る 15 クインズベリー・ルール コンボレベル40に到達する 15 死の旋風 マルチフィニッシャーを50回行う 15 忍びの技 敵を50人暗殺する 15 薬物被害 幻覚ダーツで同時に敵4人以上に影響を与える 15 上空からの刃 ジップラインから敵20人をエア・アサシンで倒す 15 反スポーツマンシップ 撃たれる前に敵を50人撃つ 15 恨みなし 馬車で5000個の破壊可能なものを壊す 15 秘密の実績 シャル・ウィー・ダンス? メモリーシークエンス9を完了する 50 故郷の戦争 第一次世界大戦シミュレーションを完了する 30 神業 ロンドンの全ての秘密をアンロックする 30 わら山の針 1つのわら山で5人の敵を始末する 10 街の掃除 ロンドンのすべての地区を制圧する 30 追加実績 切り裂きジャック (1944円 / シーズンパス):300G 残忍 ミスのないブルータル・テイクダウンを30回決める 50 平静を保ち生活を続けよ うろたえた味方を重装兵が落ち着かせている間に始末しろ 30 恐怖心を植え付けろ 敵を恐怖させ、意図せず他の誰かを殺害させる 25 怖くなった? 敵を200人恐怖させる 30 ホワイトチャペルの新たな脅威 スキルの50%をアンロックする 25 切り裂き学者 DLCで100%のシンクロ率を達成する 90 秘密の実績 固く守られた秘密 ジャックは死亡し、その正体は永久に隠されたままだ 50 資金&材料無限稼ぎ バグ利用の為、パッチで修正される可能性あり。 https //www.youtube.com/watch?v=G9_qxXoxiVA ビール愛好家 / 花言葉 / 歴史学徒 ショップで対応した地図を買うと、マップに表示されるようになる。地区の地図は宝箱。 切符なし シークエンス1、2、5-2、5-5のリプレイ、列車強盗など。 煙幕を持っている場合は、列車の屋根の上で煙幕を炊いておくと、登ってきた敵が屋根の縁で止まるので落としやすくなる。 また停まっている列車でも屋根の上から落とせばカウントされる。 武器はダメージが低く手数の多いケインズソードにした方が無難。 トレジャーハンター / 守護天使 シークエンス4中盤以降から可能。 積荷の奪取・船の襲撃・列車強盗などのイベントを10回クリアでトレジャーハンター、 積荷の護衛のイベントを10回クリアで守護天使が解除。 広い支持基盤 第一次世界大戦のチャーチルも含まれるので、解除はシークエンス6以降。 多彩 特定の行動を一定数行うチャレンジのようなもの。大量にあるうちの10個なので、簡単なものを選べば良い。 条件や進行状況は、メインメニュー→進行状況ログ→特技で確認出来る。 一般的な犯罪者 群衆イベントとは、ランダムで発生する一般人に関するミニイベントのこと。 絡まれてる一般人を救出、引ったくりを捕まえるなど、街を散策していると遭遇する。 全体マップにはアイコンが表示されないが、画面左下のミニマップにはアイコンが表示される。 手紙に綴る人生 全12通。全てウェストミンスター地区のバッキンガム宮殿の周辺にある。 https //www.youtube.com/watch?v=zPrzJjynAjU 煙突掃除 第一次世界大戦のビューポイント3か所も対象。 師 説明文にある通りメインメモリーだけで良く、難しいものはほとんどない。 各メモリー内でも細かくチェックポイントが入る為、失敗した場合は最終チェックポイントからリトライ可能。 ただしロード時間はシリーズ同様、相応の長さなので注意。 どうしたんだ 自分で馬車を運転し加速、屋根に上がって馬の頭を撃つと馬車がひっくり返る自爆でもカウント。 https //www.youtube.com/watch?v=VT0Eo6Lu7s4 下に注意 シークエンス4、メモリー2が狙いやすい。 https //www.youtube.com/watch?v=5E1dr9dHRaM 警官のヘルメットは盗むまい 警官が2人乗っている囚人護送車のような馬車が対象。 警官が降りた空の馬車に乗る、荷台から警官をダブルキルして奪う等ではダメで、警官を引きずり降ろして奪わないとカウントされない。 荷台上から「御者台を乗っ取る」コマンドが出た状態で、投げナイフで助手席の警官をヘッドショットし、そのままボタン押しで奪うのが確実。 ルークスと警察の馬車に同乗し運転交代を繰り返すので簡単に数を稼げる方法もある。 https //www.youtube.com/watch?v=eKjzn9BvhaY クインズベリー・ルール シークエンス2のエヴィー操作時に、あえて複数の敵に見つかり戦うことで簡単に解除される。 推奨レベルの低いファイトクラブでも良い。 死の旋風 マルチフィニッシャーとは、複数の瀕死の敵をまとめて倒すカットシーンのこと。 要求回数が多いので、序盤から意識的に狙っていくと良い。 足りない場合は、ファイトクラブだと敵が飛び道具を使ってこないので狙いやすい。 https //www.youtube.com/watch?v=nUD4qqS_LR0 薬物被害 大量の敵に発見されて、火のある場所まで連れてくるのが手っ取り早い。 https //www.youtube.com/watch?v=plikxDiRp0Q 反スポーツマンシップ 戦闘中、敵から銃で狙われると回避する為のYボタンが表示されるが、この時素早くYボタンを2回押すと銃で撃ち返せる。 ルークスが成長しきっていると率先して敵を倒してしまう為、やり辛い場合はメモリーのリプレイを使用すると良い。 児童開放アクティビティ7が稼ぎやすい。 https //www.youtube.com/watch?v=YXuyc8xSytk 恨みなし 条件を一桁間違えたのではないかと思うほどクリアまでに貯まらない為、作業が必要になる。 大きめの馬車に乗り、ひたすら道端の障害物を壊し続ける。 https //www.youtube.com/watch?v=7zmXhN6Wgns 上記ルートで走ると延々と壊し続けられるが、それでも1周1~2%程度しか増えない。要根気。 故郷の戦争 シークエンス6開始後、テムズ川のマップ東端に入口が出現する。 取得済のスキルは引き継ぐが、第一次世界大戦中では新しいスキルは取得出来ず装備の変更も出来ない。 神業 他の収集物と異なり、ショップで地図は販売されない。 Eストアでへリックスクレジットを使えば購入出来る。ゲーム内の収集やヘリックスクレジットのバグを集めていれば費用分は無料で貯まる。ただしサーバー経由なので一定期間後にまとめて振り込まれる仕様。 https //www.youtube.com/watch?v=OIhtesgxYSA わら山の針 同じわら山を使用すればいいだけなので、口笛で敵を誘導してきてキルを5回繰り返せば良い。 シークエンス6、メモリー2が狙いやすい。 https //www.youtube.com/watch?v=_K5bYUSPyfc DLC:切り裂きジャック 本編とは別扱いの為、引き継ぎ等はなし。インベントリ・スキルも独自のものが用意されている。 コンプまで10時間程度。 平静を保ち生活を続けよ 物語メモリー4「貴婦人の振る舞い」で、レディ・Oの屋敷に忍び込んだ時に出るチュートリルの場所で狙うと簡単。 重装備兵が背を向けてるので、奥の兵士にフィアーボムを投げて恐怖状態にし、重装備兵が宥めてる間に暗殺する。 恐怖心を植え付けろ 恐怖状態の敵は、銃で同士討ちをする事がある。 まとまった敵の集団にフィアーボムを投げれば簡単。 切り裂き学者 本編とは異なり、DLCの総シンクロ率を100%にする必要がある。 対象は進行状況ログ→DNAトラッカーにある物語、協力者アクティビティ、その他(収集物系)全て。 フルシンクロ条件で難しいものはないが、合計116個になる収取物がやや面倒。 収集物の位置は、本編同様ショップで地図を購入すれば表示される。 固く守られた秘密 シナリオクリアで解除。